ネトゲで婚活はあり?リアル結婚した人の体験談を集めてみた

netoge

「ネトゲがきっかけでリアル結婚した」。
ネトゲをやっている人なら一度は考えたことがあるのではないでしょうか。

  • ネトゲで出会えるのは一部の選ばれし者だけ
  • 出会い目的で始めると「出会い廚」と叩かれる
  • 体験談を見るけど、知りたいのはそこじゃない

今回はネトゲきっかけでリアル結婚した人にアンケート(体験談)をとりました。

その体験談から、どんな人が結婚出来るのか。どんなムーブをすればいいのか。具体的に解説していきます。

結論:ネトゲで婚活は非現実的。あくまで趣味に留め「できたらラッキー」くらいの気持ちで

目次

体験談

アンケート

実際にネトゲを通して結婚した人の体験談を以下にまとめました。

気になるタイトルから詳細に飛べます。

ゲームタイトルタイトル
ファイナルファンタジーⅩⅥ徐々に仲良く…王道展開
リネージュ2強固な結束と紳士な対応
ドリランドとにかく優しくて怒らない
IdentityV 第五人格共通点が多く自然と…
ポケモンGOリアルな関係から始まる物語
ドラゴンクエストⅩ共通点の多さと人柄・容姿
黒い砂漠直球勝負!
ドラゴンクエストⅩ周りを巻き込んでオフ会を提案
CoD:bo3以心伝心のガチ勢
ゲームタイトルタイトル
ファイナルファンタジーⅩⅥ徐々に仲良く…王道展開
リネージュ2強固な結束と紳士な対応
ドリランドとにかく優しくて怒らない
IdentityV 第五人格共通点が多く自然と…
ポケモンGOリアルな関係から始まる物語
ドラゴンクエストⅩ共通点の多さと人柄・容姿
黒い砂漠直球勝負!
ドラゴンクエストⅩ周りを巻き込んでオフ会を提案
CoD:bo3以心伝心のガチ勢

徐々に仲良く…王道展開

年齢、性別36歳 男性
ゲームタイトルファイナルファンタジーⅩⅣ
結婚した時期2019年9月
会う頻度2~3日に1回
結婚までにかかった時間7か月程度
年齢、性別36歳 男性
ゲームタイトルファイナルファンタジーⅩⅣ
結婚した時期2019年9月
会う頻度2~3日に1回
結婚までにかかった時間7か月程度
ファイナルファンタジーⅩⅣ

出会いのきっかけ

ゲーム中で偶然出会いました

その後一緒に強敵と戦う時に、お互いどうしたら良いか助言し合っているうちに信頼関係が生まれ、急速に仲が深まりました。そこから個人的なことでも連絡を取るようになり、交際に発展。結婚に至ります。

どうアプローチしたか。印象に残っている出来事

お互いに信頼関係が生まれてきた。と感じたタイミングで私の方から「そろそろ付き合っても良いのではないか?」と少し茶化すような感じでアプローチをすると、相手も快く受け入れてくれました。おかげで一層仲が深まっていって交際にまで発展していきました。

…もしそこで何も言わなかったらここまで発展しなかったと思います。

どうやってリアルの関係に移行したのか

ゲームを一緒にしているうちに、お互い「声を聴くだけでなく、実際に会って話しをしてみたい」となり、実際に会うことになりました。お互いゲームで意気投合したからこそ実現したことです。

相手の惹かれた所

思いやりの心がある所。声が自分の好みだったこと。

強固な結束と紳士な対応

年齢、性別44歳 男性
ゲームタイトルリネージュ2
結婚した時期2014年10月
会う頻度ほぼ毎日
結婚までにかかった時間2年程度
リネージュ2

出会いのきっかけ

オフ会という形で会いました。

当時ハマっていた「リネージュ2」はPTプレイをしないと高難易度狩場が無理という仕様なのと、ヒーラー・バッファー・タンカー・アタッカー等をきちんと編成しないと無理なゲーム。そのためプレイヤー間の交流は多く、FPK有というゲーム仕様も手伝ってクラン(他ゲームでいうギルド)内の結束はかなり硬いものなっていました。

日々交流を続けていく内に「クランでオフ会をしてみない?」という話が自然に出て、一度全員で会ってみる事に。彼女とはクランメンバー15人程が集まった飲み会で初めて会う事となりました。

どうアプローチしたか。印象に残っている出来事

彼女の方からアプローチしてきました。当時の私はアラフォーでしたし、集まった中では二番目ぐらいに高い年齢でした。

中でも話が合ったのは普段からよくパーティーを組んでいるヒーラー職の女性。ぶっちゃけヒーラーがいないとまともにプレイ出来ないゲームなので、ゲーム中に色々フォローしてあげていましたし、パーティー中に会話することも多かったからでしょう。同世代のクランメンバーよりも私に多く話し掛けてきていました。

私自身女性からアプローチされると嬉しくなりますし、最初のオフ会は二人とも楽しく過ごせました。その後、彼女の方から「ネットカフェへ行ってみたい」とお誘いがあり、二人だけで会うことに。ネカフェで隣同士でゲームをプレイをするというのはなかなか楽しく、気づけば数時間ネカフェにこもってゲームをしていました。

これで彼女との距離はかなり詰まり、夕食後に私から告白して付き合う事になりました。

どうやってリアルの関係に移行したのか

クラン主催のオフ会に私も彼女も参加したので、リアルで会ってみるのはスムーズに出来ました。その後リアルで二人だけで会えるようになったのは、ゲーム内での私が紳士だったからだと思います。

パーティーにヒーラーは必須なので、友好関係を築いておきたいという想いで接していたのですが、彼女の方はそれを好意的に捉えてくれていたようです。

第一印象的に問題はなかったし、実際に話しても良い人だった。とのことで彼女から誘われてリアルの関係へと発展しました。

相手の惹かれた所

一緒に居てて楽しい、というのが一番でした。パーティープレイをしていると暇を持て余す時間も多いので、会話もかなりします。

一緒にパーティーを組んでいる人次第ではこの時間が結構イヤだったんですが、彼女だとそういうので気疲れすることなく過ごせたんです。恐らく彼女の方も同様だったと思います。

とにかく優しくて怒らない

年齢、性別26歳 女性
ゲームタイトルドリランド
結婚した時期2015年10月
会う頻度ほぼ毎日
結婚までにかかった時間2年
ドリランド

出会いのきっかけ

専門学校の授業でソーシャルゲームのアバターを作るという課題があり、グリーというSNSに登録。複数人で戦うゲームで、友人の知人が所属しているチームに居たのが今の旦那でした。

気軽にチャットしながらゲームできる環境だったので、ゲームとは関係ない音楽の話などで盛り上がりお互いに少し気になる存在になっていきました。

どうアプローチしたか。印象に残っている出来事

プライベートな事はゲーム内ではなくグリーのショートメッセージのようなものでやりとりしていました。

そこから年齢が近いことや趣味が似ていること、私の話を楽しそうに聞いてくれるし、機嫌悪く返事をしても怒らず優しく対応してくれたことが嬉しかったです。

ゲームの中でも私とは別の強いチームに所属していましたが、そこを抜けて私のチームに混ざってくれて、チームの仲間とも仲良くしてくれたのが嬉しかった。

どうやってリアルの関係に移行したのか

グリーの中では連絡先の提示がNGだったため、他のSNSへ移動して連絡先を交換しました。その後1年ほど電話でのやり取りをして、テレビ電話などをほぼ毎日していました。

そこから「実際に会おう」ということになりましたが、遠距離だったため月に1度ペースで会うようになりました。

相手の惹かれた所

とにかく優しくて怒らない人だったから。相手の両親も出会ったきっかけを知った上でとても仲良くしてくれたため。

共通点が多く自然と…

年齢、性別31歳 女性
ゲームタイトルIdentityV 第五人格
結婚した時期2021年10月
会う頻度ほぼ毎日
結婚までにかかった時間1年
年齢、性別31歳 女性
ゲームタイトルIdentityV 第五人格
結婚した時期2021年10月
会う頻度ほぼ毎日
結婚までにかかった時間1年
IdentityV 第五人格

出会いのきっかけ

相手がTwitterをやっていたので、そこで一緒に第五人格のゲームをやり始めたのがきっかけです。

男性と通話をしながらゲームをしていた所「これだけ仲良いから会ってみたいね」と言われ会うことになりました。
はじめて会ったときは1対1で紳士的な対応をしてくださいました。

私は初対面のときはあまり喋らないタイプでしたが、相手の男性は私の好きなお店や好きなゲーム、アニメの店を調べていたみたいで、楽しい時間を過ごしました。

どうアプローチしたか。印象に残っている出来事

お互いゲームが得意で毎日していたので自然と仲良くなり、電話を繋ぎながらゲームをするようになりました。はじめのうちはゲームの攻略やキャラクターの会話が多かったと思います。

その後、日常会話で好きな食べ物や自分の仕事などの話をするようになりました。お互いに話していると、環境やよく似ている部分(好きな食べ物や性格)がある事が分かり、更に仲良くなりました。

どうやってリアルの関係に移行したのか

お互いTwitterのDMでLINEを交換して仲良くチャットや電話をして会う約束をしました。距離は遠かったですが、気の合う相手とネットを通じて会えたので、良かったです。

相手の惹かれた所

何でも話せるし、信頼して尊敬していたのでOKしました。

リアルな関係から始まる物語

年齢、性別46歳 女性
ゲームタイトルポケモンGO
結婚した時期2021年8月
会う頻度ほぼ毎日
結婚までにかかった時間4か月
ポケモンGO

出会いのきっかけ

レアなポケモンを捕りに行ったときに、今の結婚相手と知り合い一緒に盛り上がりました。それからというもの、LINE交換して一緒にポケモンを取りに行くようになりました。

どうアプローチしたか。印象に残っている出来事

仲が深まっていったのは、一緒にポケモンを取りに行くようになってからです。お互いに図鑑を見せ合う感じになっていて、持っていないポケモンを交換したりしていました。

急速に仲が深まっていったのは、レイドバトルに一緒に参加するようになってから。2人だけでギリギリ倒したときには何とも言えない達成感と一体感を感じました。

どうやってリアルの関係に移行したのか

初めて会った時からリアルな関係になっていて、一緒に行動を共にすることが増えていった感じです。それからはポケモン以外でも食事したりするようになりました。

相手の惹かれた所

私より5歳年下なんですが男らしく、色々教えてくれて優しさもありました。次第に好きになっていた時に告白してくれたのでOKしました。

共通点の多さと人柄・容姿

年齢、性別30歳 男性
ゲームタイトルドラゴンクエストⅩ
結婚した時期2015年10月
会う頻度ほぼ毎日
結婚までにかかった時間約2年
年齢、性別30歳 男性
ゲームタイトルドラゴンクエストⅩ
結婚した時期2015年10月
会う頻度ほぼ毎日
結婚までにかかった時間約2年
ドラゴンクエストⅩ

出会いのきっかけ

“チーム”というコミュニティがあり、そこで何度か同じパーティーを組むようになったのがきっかけです。

住んでいるのが同じ県で年齢も近かったということもあり、「一度二人でオフ会をしよう」ということで居酒屋で会う事になりました。

どうアプローチしたか。印象に残っている出来事

最初はゲームの話が多かったのですが、何度もご飯に行ったり買い物に行くうちにリアルの人柄やビジュアルにも惹かれていきました。特にクリスマスやバレンタインのようなイベント時には、ゲームでもリアルでも相手が喜ぶプレゼントを考えたりすることがとても楽しかったです。

最終的にはクリスマスイベント時に、二人で同じ部屋でドラクエをしながら、プロポーズするという事が印象に残っています。

どうやってリアルの関係に移行したのか

ゲーム内でオフ会に誘いました。

かなりの時間をゲーム内で過ごしていたので、お互いの住んでいる県や年齢を知ってからは『会おう』となりまでに時間はかかりませんでした。ゲーム内で知り合ってから会うまでにかかった時間は3か月程でした。

相手の惹かれた所

こちらから告白しました。

ゲーム内でやりとりしてる時からとてもかわいい人柄と感じていましたが、リアルで会ってからも変わらない人柄と、共通の趣味があることへの好感度。また容姿にも惹かれました。

直球勝負!

年齢、性別31歳 女性
ゲームタイトル黒い砂漠
結婚した時期2022年2月
会う頻度ほぼ毎日
結婚までにかかった時間1年弱
黒い砂漠

出会いのきっかけ

“黒い砂漠”というゲームにはまっていた時、チャットから声をかけられました。MMOなので周りに人もいましたが、その時は次に何をしようか考えていたときでした。

まだまだ初心者でゲームに慣れなかったので、どういった立ち回りが良いかなどいろいろ教えてもらい、私がログインしている時間や、相手がログインしている時間帯を伝え合いました。

どうアプローチしたか。印象に残っている出来事

一番印象深かったのは、私がログインしている時間帯と、相手がログインしている時間帯がほぼ同じだったことです。

私はリアルでは時間と場所を決めて会うのが苦手で体調を崩してしまうことが多いのですが、ゲーム内ならまったく緊張せず、毎日仕事終わりに会話ができたのでそこから一気に楽しくなりました。

アプローチは、相手が住んでいる場所を知ってからしました。割と近くに住んでいたので、直球で「良かったら一度会いませんか」と伝えました。

どうやってリアルの関係に移行したのか

私から「リアルで会わないか」と誘い、承諾いただきました。普通はLINEなどを経由するのかもしれませんが、そういった駆け引きがわずらわしく思い、思い切りました。

相手の惹かれた所

会話の端々に知性を感じられたこと。

周りを巻き込んでオフ会を提案

年齢、性別29歳 男性
ゲームタイトルドラゴンクエストⅩ
結婚した時期2022年11月
会う頻度週に1~2回
結婚までにかかった時間1年
年齢、性別29歳 男性
ゲームタイトルドラゴンクエストⅩ
結婚した時期2022年11月
会う頻度週に1~2回
結婚までにかかった時間1年
ドラゴンクエストⅩ

出会いのきっかけ

元々、大学時代の気の合う友人達と遊んでいたグループに、友人の紹介で妻が加入したのがきっかけ。新しく人が加入することが珍しく、私は興味を持ちました。

グループのみんなでドロップアイテムを掘ったり、イベントにもぐり特典をもらったりしていて、妻の加入当初からグループチャットで会話する機会がちょくちょくありました。

どうアプローチしたか。印象に残っている出来事

他のメンバーが多忙で二人きりになる機会が多く、よく装備の相談に乗ったり雑談をしていました。その中でゲーム以外でも趣味が合うことがわかり、次第にプライベートな話題も話すようになりました。

どうやってリアルの関係に移行したのか

仲良くなるにつれて、この人はどんな人なんだろうと興味を持つようになり、ゲーム内の全体チャットでオフ会を提案。みんな近い距離だったため、日程調整してオフ会は無事開催できました。

その終わり際にラインを交換して、その後映画に誘い、三回目のデートで告白し付き合うに至りました。

相手の惹かれた所

よく笑う女性で、その朗(ほが)らかな笑みに魅了されてこの人と付き合いたいと思いました。

以心伝心のガチ勢

年齢、性別32歳 男性
ゲームタイトルCoD:bo3
結婚した時期2018年3月
会う頻度ほぼ毎日
結婚までにかかった時間2年
CoD:bo3

出会いのきっかけ

一緒にゲームをしてくれる方を募集サイトで募っていた時、応募してくれたのが今の嫁でした。

今まで出会った野良の女性プレイヤーは姫プ希望の人が多かったのですが、嫁は「そういうのはちょっと……」というような感じで、私が姫プをされるような始末でした。VC(VoiceChat)をしている内に、近くに住んでいる人という事が分かり会うことになりました。

どうアプローチしたか。印象に残っている出来事

かなり仲が深まったのはバトロワゲームをし始めてからです。

初めて一緒にバトロワをして、初戦から息の合ったコンビネーションが声に出さずとも取れ、お互いに驚きました。
今までそう思える人と出会ったことが無かったので、凄く嬉しかったです。そこから、すごく彼女を意識し始めました。

彼女もそれを感じていて、お互いに意識し始めたのだと思います。そしてバトロワのゲームをするたびに仲が良くなっていったんだと思います。

どうやってリアルの関係に移行したのか

ゲームの終わりに雑談をしていて、地域のお祭りの話になった時にお互い近くに住んでいることがわかりました。私はそのお祭りに行った事がなかったので、彼女に案内を頼み(デートに誘い)ました。

相手の惹かれた所

自分と雰囲気が似ていること。お互いして欲しいことが声に出さずともわかるところ。

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こんな人が結婚できる。ネトゲで結婚できる人の特徴

こんな人が結婚できる。ネトゲで結婚できる人の特徴

頻繁にログインする

仲を深めるのに必要

アンケートに回答いただいた9人の内7人がほぼ毎日会っていると回答したくらい、出会いのチャンスは広がります。

20代は1時~2時くらいまでインしていて、30代・40代になると23時くらいには落ちることが多い印象です

ただ、出会いのきっかけを聞くと、大体の人は「偶然出会った」という回答。そのため、運の要素が非常に強いです。

優しい

落ち着いた人・大人な人はモテる

わたしはネトゲでGM(ギルドマスター)を7年間して色んな人を見てきました。モテる人は以下の傾向があります。

一言で言うなら「自分本位のプレイをしない」こと。他人と協力する協調性や譲り合いの精神を持った、いわゆる「大人な対応」をする人が総じてモテます。

揚げ足を取らない。重箱の隅をつつかない

揚げ足を取らない。重箱の隅をつつかない

細かすぎる指摘は相手をシラけさせます。

  • 漢字や略語の読み間違い
  • 専門的過ぎる解説
  • キャラ性能でしか判断しないガチ勢

正しいか・間違いか、ではなく流れを止めないことが人付き合いでは大事。盛り上がっている時に些細な指摘を何度もすると(いちいち流れをぶった切るなよ!)と嫌がられます。

理論武装して自分の正しさを証明しても、相手から好意は得られません

会社の場合は利益を上げる。という目標があるので論理的な思考は必要ですが、プライベートな人間関係では相手の感情に配慮しないと人は離れていきます。

仲良くしたいと思うなら基本的に「否定しない」「恥をかかせない」こと。言いたい気持ちは胸の内に留めておきましょう。

自慢しない。褒める

自慢しない。褒める

よくあるのは、アドバイスと自慢を混同するパターン。明確な線引きは難しいですが、聞かれてもいないことを喋るのは基本的に自慢だと思った方が良いです。

仕事ができる人、ガチ勢にありがちなのは、情報量・専門用語が多くて相手の理解が追い付いていないということ。モテる人は、中学生でもわかる言葉で話したり、分かりやすい補足・例えを出したりします。

良い例
  • そのやり方いいね。俺は思いつかなかった
  • そこまでできてるなら十分うまいよ
悪い例
  • そこは○○して、△△して、□□のスキル回しをするといいよ。俺は実装初日にソロで倒したけど
  • 別に自慢じゃないんだけど、俺の場合は初見でクリアできたから、そこまで難しいとは思わなかった

また、自分より下手な人や弱い人に対しても、お世辞感を出さずに褒めることが出来ると人に好かれます。

過度に弄らない・ちょっかいを出さない

過度に弄らない・ちょっかいを出さない

何気ない言葉が人を傷つけることはよくあります。例えばゲーム中で

  • 意外と経験豊富だったりして(笑)(下ネタ)
  • さっきのミス面白かったね(笑)(ミスをネタにする)
  • この人、実はめちゃくちゃ○○なんですよ(笑)(言いふらす)
  • もう完全に廃人じゃん(蔑む)

実際、ゲーム廃人な事を弄られて辞めた女性を見たことがあります

  • 相手も笑っている → OKになりやすい
  • 相手が笑っていても、話題を変えたそう → そこで止める
  • 「やめて」「嫌」「恥ずかしい」が出た → 即終了

「自分が面白い」より「相手も面白い」を優先するのがモテる人の発想です。

善意の押し売りはしない

善意の押し売りはしない

手を貸すのは相手が意思表示している時や、明らかに困っていることが分かるときだけ。

  • 世界観をじっくり楽しみたい
  • 自分で謎解きしたい
  • 時間が無いからゲームに集中したい

もしかしたら相手はこのように思っているかもしれません。嫌われている人の特徴でありがちなのは、よかれと思ってやっている無自覚なパターン。

相手が望んでいなければ、ただのお節介になってしまいます。

俺TUEEEEしない。サポートに回る

俺TUEEEEしない。サポートに回る

「あの人、強いけど関わりたくない…」そんな人を見かけたことはありませんか?初心者相手に自分の強さ、テクニックの上手さを見せても好意には繋がりません

FPSのようなゲームではPS(PlayerSkill)がチームの貢献に直結するため、存分に腕を振るってください

味方のステータスを上げるようなスキル(バフ)や回復するようなスキルがあるなら、味方と歩調を合わせることを重視してください。自分勝手に動いたり、正しいやり方を押し付けると“やらされてる感”を感じ、つまらないと思われます。

PS(プレイヤースキル)に差があるときは効率よりも楽しさを重視すること。効率プレイをしたいなら一人の時や、別垢で専用のコミュニティーに所属する。と使い分けるのが良いです。

共通点が多い

関係性にブーストがかかる

例えば出身地が同じだったり、出身校が同じだと分かった時。周辺のお店や印象的な先生の話、と思い出話が矢継ぎ早に繰り出され、マリオカートでキノコを取った時のように加速します。

他人が居るとブレーキがかかる事もありますが…

特に、近所に住んでいることが分かると会うハードルも下がるので、リアル交際に発展しやすいです。

積極性(勇気)がある

一線を越えるときに必要

常にグイグイ引っ張って行かなくてもいいですが、ここぞという場面では自分から誘うこと。共通点が見つかったり、急速に距離が縮まった時は「実際に会ってみたい」「○○してみたい」という願望レベルの話が出てきます。

そんな時はすかさず「じゃあ、会いませんか?」と一歩踏み出すこと。相手も乗り気なら具体的な日程の話をしてしまいましょう。

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ネトゲで結婚するにはこんなムーブが必要

STEP
頻繁にログインする
頻繁にログインする

理想は毎日。時間さえあれば誰でもできるので難易度は易し目。必ず毎日でなくても構いません。主目的は遊ぶことなので、自分にとって負担にならない程度に。

STEP
コミュニティーに所属する
コミュニティーに所属する

ギルド、クラン、フレンド、SNSなど何らかのコミュニティーに所属しましょう。

所属するコミュニティーに独身女性が居るかどうかが運命の分かれ道なので、ある意味ここが最大の壁。野良のような一期一会(いちごいちえ)の出会いでは関係性を深めることは困難です。

STEP
感情が動く体験を共有する
感情が動く体験を共有する

例えばボスを倒す、一緒に探索するなど。一人でプレイするよりも楽しいと思わせること。

ここがゲームの主目的なのでそれほど難しいことではないはず。ある程度ゲームをやり込んで引率出来るくらいの実力が付けば初心者の手助けができます。

STEP
雑談をして共通点を見つける
雑談をして共通点を見つける

ここが多くの人にとっての鬼門。コミュニティーに所属しているとどうしても、実力のある人、声の大きい人に注目を奪われがち。

そうでなくても、茶化されたりネタにされる事もあるので、上手く二人きりで会話できるような環境を用意することが鍵です。

その時の心構え・注意点は以下の記事で詳しく解説しています。

STEP
リアルで会う事を提案する。またはオフ会に参加する

リアルで会う事を提案する。またはオフ会に参加する

ある程度仲良くなったと感じるようになったら、一歩踏み出す勇気が必要になってきます。

もし断られたら。顔が好みじゃなかったら。別れることになったら…新しいこと、やったことが無いものにはリスクはつきものです。

STEP
デートに誘う
デートに誘う

多人数のオフ会の場合はここからが本番。

今まで築いた信頼関係で成功率は大きく変わりますので、あとは口に出す勇気を持てるかどうか。ここまで来たら腹を括りましょう。

ゲーム中のやり取りで相手の性格が分かっていれば、リアル交際後はトントン拍子に進むことが多いです

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ネトゲで結婚した人はどれくらいいるのか

疑問

正確な数字は分かりませんが、アクティブ会員の0.1%~0.01%(1000人~1万人に1人)くらいだと思われます。

因みに0.1%~0.01%を日常の出来事にあてはめると

内容確率
チョコボールの当たり(金)0.1%
ホームランボールを掴む0.026%
どん兵衛にハートの揚げが入っている0.01%
出典:誰かに教えたくなる世界の色んな確率まとめ

これくらいの確率です。

ネトゲで結婚した人数(年間)

以前ランサーズにて、成婚退会した人にアンケートを実施したことがありますが

  • 結婚相談所で成婚退会した人向けのアンケート:30人が回答
  • ネトゲで結婚した人向けのアンケート:9人が回答

上記を単純計算すると、ネトゲで結婚した人数は結婚相談所で結婚した人数の約33%

2021年、結婚相談所で結婚した人の割合は婚姻者全体の2.9%
(出典:リクルートブライダル総研 婚活実態調査2022

2020年の婚姻人数は52万人
(出典:厚生労働省

ネトゲで結婚した人数が結婚相談所の1/3と仮定すると、婚姻者全体の0.87%(2.9%の1/3)となり

520,000×0.0087=4,524

で毎年4000人くらいの人がネトゲで結婚していると予想されます。

日本のネトゲ利用者の割合

125,600,000×0.849×0.314≒33,483,202

で、3348万人が何らかのネトゲをしており、毎年4524人ほどがネトゲきっかけで結婚している。という事になります。

ネトゲ1タイトル当たりの結婚者数

これをFF14(ファイナルファンタジーⅩⅣ)に絞ると、FF14の人口は100万人前後と言われているため、単純計算で

1,000,000÷33,483,202×4524≒135(人)

つまり、FF14では毎年135人程度のリアル結婚者がいると推測されます。

アクティブ会員はそのうちの10~50%。と考えればあり得そうな数字ですね

確率にすると

  • FF14でリアル結婚した人は 0.013%
    7462人に1人の割合
  • 結婚相談所で結婚した人は 33~60%程度
    2~3人に1人の割合

この数字を見ると、恋愛目的でネトゲを始めるのがいかに無謀なことかが分かると思います。

ネトゲは遊び目的で始めること。恋愛は「出来たらいいな」程度に留めておくことをおすすめします

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どんなゲームが出会いに向いているか

どんなゲームが出会いに向いているか

出会いに向いているゲームは、「有名なゲームタイトル」で「女性の比率が多いゲーム」です。マッチングアプリ「ペアーズ」のコミュニティーでは以下のような人口割合になっています。

ゲーム人口割合 2025年3月現在
  • ポケモン
  • スプラトゥーン
  • どうぶつの森

具体的には上記のような任天堂作品が無難。実際にグッズ展開がされていてプレゼントできる。テーマパーク化されていてデートに行ける。といったリアルにつなげやすい点も相性が良いです。

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まとめ:ネトゲで婚活は非現実的

まとめ

これまでの話から、ネトゲを婚活の手段として使うのは非現実的という結論に至ります。ネトゲで結婚した人は確かにいますが、1タイトルあたり年間で数組という規模です。狙って起こせるものではありません。

ただ、ゲーマーだから結婚できないという話ではありません。わたしは結婚相談所で10ヶ月で成婚しましたが、そこでゲームの話をしたことは一度もありません。ゲーマーが不利になるのはどこで、そこをどう回避したかを、申込みの承諾率の推移つきで書いています。

ゲームはあくまで趣味の一環として取り組み、出会いは「あればラッキー」くらいに留めておくのが良いです。

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この記事を書いた人

✔ 32歳まで恋愛経験無し
✔ 結婚相談所を10か月で成婚退会
✔ 恋愛相談に1000件以上回答(BA500件以上)
✔ JLC認定恋愛アドバイザー3級

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