ネトゲ(ネットゲーム・オンラインゲーム)をしていると、色んな人との出会いがありますよね?中には出会いを期待して女性向けのゲームを始めたり、コミュニティに入って親睦を深める。そんな人も居るかもしれません。
ただ、次のような考えを持った人も居るのではないでしょうか。
- ネカマも普通に居るので女性か分からない
- ギルドに入ったが身内が多く疎外感を感じる
- 仲良くなるキッカケが分からない
そこで当記事では、女性プレイヤー30人へアンケートを実施しました。
今までされて嬉しかったことや嫌だったことを聞き、そこから好かれる男性や嫌われる男性の特徴・ネトゲで女性と仲良くなる方法・プレイヤーの性別を調べる方法などを考察・解説します。
ネトゲで女性と仲良くなる方法

総じて言えることは「まず自分から与える」ということ。
- 自分から話しかける
- 自分が時間を割く
- 自分が目線を落とす
このような立ち振る舞いを見せることで「あの人はいい人」という評価に繋がります。
会話のきっかけを作る
まずは「自分から行動する」「情報を自己開示する」どちらかをする必要があります。例えば
- 困っていそうな人をフォローする
- コミュニティーに所属する
- 一緒に狩りをする
- ちょっとした待ち時間で世間話をする
距離を縮めるポイントは共通の話題をすること。ネトゲなら既に「同じゲームをしている」という共通点がありますから、そこから共感性の高い話題をするのが良いです。
- ネガティブな話題
- 「○○までの移動が面倒」
- 「○○を倒すのがダルい」
- 「○○のスキルは絶対罠でしょ」
- ポジティブな話題
- 「バトルBGMがいい」
- 「○○の街の雰囲気が好き」
- 「この装備の見た目が好き」
同じゲームでも魅力に感じるポイントは人それぞれですから、これらの感性が一致すると距離がぐっと縮まります。野良だと一期一会(いちごいちえ)の出会いになりがちで安定しないため、多くの人が集まるコミュニティーに所属するのがおすすめです。

コミュニティーには社交性の高い初心者が集まりやすいので、野良で探すよりも効率が良いです
相手の性別は気にしない
基本的には誰でも分け隔てなく接することが前提。
女性に嫌われる言動では「店員に横暴な態度をとる」が最も嫌われる行為で、意中の人にだけ優しく接するのは「自分のこと(モテたい)しか考えていない」「いずれ同じような態度を向けられる」とネガティブに思われます。
相手によって態度を変えていると誰にも尊敬されず、いずれ人は離れていきます。ギルドであれば徐々に衰退したり、同じような人ばかりが集まる結果となってしまい、異性との出会いから遠ざかってしまいます。
時間を割く
半数以上の女性が「一番嬉しかったこと」として回答したのが「助けてくれたこと」。それも、始めたばかりの頃や初心者の頃と答えた人が多かったです。
つまり、嬉しかったことは何年経っても覚えているということです。



わたしもギルド設立当初や、一番嬉しかったことは10年以上経った今でも覚えています
そんな記憶に残るフォローをするには、ある程度時間を割くことになるのは必至。
ただし、一人でやりたい思っているかもしれないし、やり過ぎると指示廚・効率廚と言われる恐れもあるのでその場の空気を把握することも大事です。
- 明らかに劣勢。でも本人は戦う意思がある
- 何かをしようとしていているけども操作がおぼつかない
このように、明らかに困っている状況と判断できるなら手を貸しても良いですね。「過去に自分も同じところで困った経験」があると強いです。
見返りを求めない
見返りを求めると折角の良い行いも帳消しになってしまいます。「助けてあげたのだからお礼くらい言うのが普通」このように期待してはいけません。
時間を割いて助けても次に繋がらないことはザラなので
- 好きでやっている
- 過去に受けた恩を別の人に返す
このように見返りを期待しない気持ちをもつことも大事です。
相手よりも一歩先を行く
これはゲームのジャンルにもよりますが…自分が強くなるとできることや行動範囲が広がることが多いので、PS(プレイヤースキル)やキャラレベルは上げておくほうが良いです。
ただ、上級者やガチ勢である必要はありません。ポイントは相手より少し先を行くこと。ゲームには初心者がぶつかる壁があったりしますが、その乗り越え方を知っているだけで、救世主となれます。



初心者がゲームを引退する理由の一つに「高難易度のクエスト」があります
そこで手を貸してあげれば相手から好感を得られる上に、将来自分を助けてくれるかもしれない「コネ」を得られます。もし実力差が無かったとしても「時間を割いて一緒に乗り越える」という手もあります。
相手のレベルに合わせる
これは主に会話で使うもの。例えゲームが上手くても「やたら情報量が多い発言」や「専門用語を多用する」発言は初心者には理解されにくいです。
アドバイスをするときは「大事なポイントを一つだけ」「中学生でもわかる言葉で説明する」を徹底すること。「俺はこれだけ知ってるんだぜ」と知識をアピールする人より、知っているけど相手の必要な物だけに絞る・相手の語彙に合わせられる人の方が圧倒的にモテます。
ストーリー性のあるゲームならネタバレを避ける配慮も大切です。



強い人は沢山いますが、相手のレベルに合わせられる人は意外と少ないです
ネトゲで好かれる男性の特徴3選


女性プレイヤー30人へのアンケートで分かったのは、助けてくれたことを嬉しく思う女性が圧倒的に多いこと。
| 人からされて嬉しかった事 | 票数 |
|---|---|
| 助けてくれた | 18 |
| ほめたり共感してくれた | 4 |
| プレゼントをくれた | 2 |
| 楽しかった | 2 |
| お礼を言われた | 1 |
| 誘ってくれた | 1 |
| コメントをくれた | 1 |
| 告白された | 1 |


このことから、好かれる男性の特徴は
これらに大別されます。
好かれる男性の特徴1 余裕がある
女性が嬉しいと思うシチュエーションで多いのが「助けてくれた」こと。そして、他人を助けるには自分に余裕を持っている必要があります。
- 餓死しそうな時に食べ物を譲ってあげる
- 自分がもれそうな時に他人にトイレを譲る
- 貧乏なのに寄付する
このようなことは普通できませんよね。
多くの人はまず自分が満たされてから他の人を気遣うようになります。そして一口に「余裕」と言っても、色んな要因があります。ここでは
これらについて順番に解説します。
時間に余裕を持っている事が大前提
忙しいと他人を構う余裕が無くなって、無愛想な言葉遣いになったり自分の事しか考えなくなります。相手もそれを察すると気を使って話しかけなくなり、ますますコミュニケーションをとらなくなります。



人間関係が悪化する原因は「コミュニケーションをとらない」が根底にあります
人をサポートするには時間が必要です。説明するには自分の時間を使いますし、初めは効率の悪い動きをされるでしょう。
ただ、相手もそのことはわかっています。フォローをたくさんしていると「時間を使わせて申し訳ない」という気持ちが働くので
- 自分は十分満たされている
- 人と関わることが自分にとっては楽しい
- 忙しくても忙しく見せない
このような態度を見せることがポイントです。
心の余裕がないと人は離れていく
女性は争いごとを嫌います。コミュニティで嫌いな人が居ても対立せず、温和な雰囲気を壊さないようにしましょう。例え無関係な人であっても、傍から見ると「いつか私にもあのような態度を取ってくるかも」「精神的に未熟」などと思われてしまいます。
特に嫌われる行為は以下のようなもの。
- すぐに感情的になる
- すぐキレる・ムキになる
- 否定する
- 相手の好きな事を「嫌い」と言う
- 相手の意見を受け入れない
- 理論武装する
- 揚げ足を取る
- 理屈っぽい
- 相手のプライドを傷つける
- ミスを責める
- 恥をかかせる
- 人格否定をする
- マウントを取る
- 指示、命令する
- 打算的
- 女性と分かった途端反応が良くなる
- 好きな人以外には厳しい・容赦ない
このような人は男女関係なく嫌われます。
経済力があると好感を得られやすい
ある程度見知った相手には課金アイテムをプレゼントするのも効果的です。
プレゼントを贈るうえでのポイントは「自分では買わないけど貰うと嬉しい物」。高すぎるプレゼントはプレッシャーを与えます。恋人や夫婦関係なら良いですが、恋人未満なら数百円~数千円くらいのものにしたほうが、相手も受け取りやすいです。
「これが正解」というわけではありませんが、代表的なプレゼントには次のようなものが上げられます。
- スキンやアバター
- 内装やインテリア
- 便利な消耗アイテム
- ゲーム内のペット
好かれる男性の特徴2 やや積極的
これはネトゲに限らずですが…知らない人に話しかけるくらいの積極性がないと出会いは訪れません。女性に好意を持ってもらうには、次のように自発的に動くことが必要になります。
- コミュニティに参加する
- 自分から誘う、話しかける
- 相手のブログやSNSにコメントする
- 告白する
“やや”とつけたのは、積極的過ぎると逆に引かれるため。特にストーカー行為は嫌われるのでしない方が良いです。
好かれる男性の特徴3 ゲームが上手い
ゲームが上手いと尊敬されることがあります。実際、アンケートの中でも
- マスターが直々にお礼を言われたのが嬉しかった
- 順位が上の人とマンツーマンで教えてもらった
など、経験者から教えてもらって尊敬するようになった話をよく聞きます。
ゲームが上手いと聞くと「ガチ勢になれなければいけない」「そんな時間は無い」と思うかもしれませんが「自分も死ぬ可能性があったのに単純な好意で助けてくれた」と答えていた女性も居たことから、相手よりも少し強いくらいの実力があれば十分です。



人数が増えるだけで楽になる事もありますしね
ネトゲで嫌われる男性の特徴3選


女性プレイヤー30人にされて嫌だったことを聞くと
| 今までで最も嫌だった事 | 票数 |
|---|---|
| 誹謗中傷 | 6 |
| 粘着・擦り付け・MPK | 6 |
| 出会い廚・ストーカー | 4 |
| 見捨てる・のけ者にする | 3 |
| 自己中心的 | 3 |
| 効率廚・指示廚 | 3 |
| あおり行為 | 2 |
| 約束を破る | 1 |
| アイデアをパクる | 1 |
| 他所の同盟に喧嘩を売る | 1 |


このような結果となりました。
このことから
が嫌われる男性の大きな特徴と言えます。
嫌われる男性の特徴1 欲求不満
例えば、仕事・サークル・家族・世間など、何かに対して不満を抱えており、そのストレスをゲームで発散している人。不満が全く無い人なんていませんが、自分で自分を満たす術を持たない人は他者に依存するようになり、過激な言動が目立つようになります。
特に多いのが「人から認められたい」という承認欲求。


ストレスを抱えている人は何かしらの欲求不満を抱えており、「人から褒めてほしい→自慢話をする」という構図ができます。
克服するコツは自責思考(自分に責任があるという考え)をもつこと。自分に原因があると物事は改善できます。でも「自分は悪くない」という思考を持っていると他人や環境のせいになるため、改善できないことになります。
嫌われる男性の特徴2 過度に利己主義
人は基本的に、自分の事しか興味がありません。
- 痩せたい
- モテたい
- 肌をきれいにしたい
- お金を稼ぎたい
- 健康でいたい
上記はどれも自分のことですよね。
自分を優先するのは自然なことですが、過度な利己主義は人が離れていきます。
誰も「自己中心的な人と付き合いたい」とは思いません。一期一会(いちごいちえ)のネトゲでは匿名で活動できるため、利己的な人がはびこっています。
克服するコツは「まずは自分から与えること」「他人に期待しない」こと。例えば
- 自分から挨拶をする
- 自分からお礼を言う
- 自分から手を貸す
- 自分からコメントを打つ
このように自分から率先して与えていると、返してくれる人も必ず出てきます。
嫌われる男性の特徴3 出会い廚
初めから恋愛目的で近づくと拒否されます。特にNGなのはストーキング行為。例えアバターでも付きまとわれたり密着されると不快に感じる女性は多いです。
ゲーム内では「恋人」ではなく「仲間」探しをすること。
- ゲーム=仲間を探す場
- アプリ=恋人を探す場
この認識を間違えると「空気が読めない人」と思われて距離を置かれます。逆に言えば、上記の切り分けをしておくだけで、ゲーム内の関係もこじれることなく過ごせます。
わたし自身、この線引きをしてから気が楽になりました。ゲーマーとして婚活してみた結果は、不利になった場面とそうでもなかった場面に数字つきでまとめています。
プレイヤーの性別を調べる方法


絶対ではないですが、以下のようなことから何となく察することができます。
化粧をしているか聞く
化粧を日常的にしているなら女性の可能性が高いです。PR-TIMESによると、初めてメイクデビューは高校生の頃(16~18歳)が最も多いそうです。
| 初メイクの年齢 | 割合 |
|---|---|
| 10歳以前 | 3.2% |
| 10~15歳 | 24.6% |
| 16~18歳 | 39.1% |
| 19~22歳 | 29.8% |
| 23~25歳 | 2.0% |
| 26~30歳 | 0.8% |
| 31歳以上 | 0.4% |


このことから、対象年齢の低いゲームでは使えませんが、社会人が多いゲームなら一つの指標になります。
また、習慣的にメイクをしている男性も3.6%居るので(出典:PR-TIMES)どんなメイクをしているのか。まで聞くとより確実です。
身長で判断する
身長170㎝以上ならほぼ男性です。文科省の調査(令和元年)では、17歳女性の内、170㎝以上の人は1.6%程度です。


身長が伸びきるのは男性で17歳、女性で15歳が一般的と言われているため、大人でもこの割合が大きく変わることはありません。
男性の特徴を知る
男性の特徴を知ると女性の特徴も分かります。
一般的に男性は
- 狩り中は黙る
- チャットの文章は一行が短い
- 移動が異常に速い
- 作業ゲーが苦手
- 口癖は「だと思います」「するのが良いでしょう」
このような特徴があり、女性は
- 狩り中でも普通にしゃべる
- チャットは取り留めのない会話も多い
- 移動にもたつく。地図が読めない
- ルーチンワークをコツコツするのが得意
- 口癖は「そういう考えがあるんですね」
このような特徴が強いです。



個人差もありますので参考程度にしてください
女性が共感する話題を振る
例えば
- 「ハンバーガーが食べづらい」に共感する
- 大きく口を開けるのは不細工だし、リップが崩れる
- 化粧品で「SPFどれくらいのものを使ってる?」と聞くとすぐに答えが出てくる
- Sun Protection Factorの略で日焼け止めの性能を表す
このように、女性にしか分からない話を振った時にどんな反応を示すのか。で見分ける方法もあります。
女性の経験談


女性プレイヤー30人のアンケートの中で印象的だったものを6つ紹介します。
- 一番されて嬉しかった事
- 一番されて嫌だった事
一番されて嬉しかった事
ゲームタイトル:ボンバーマンオンライン
最も嬉しかったことは、順位が上の人と仲良くなることができて、チャットをすることが出来るのですが、ログインしているときに、そのチャットで私だけに会話をしてくれたり、マンツーマンで教えてもらったり、試合などをしてもらったことです。
(39歳 女性)





この方は恋愛感情を抱いたくらい嬉しかったそうです
ゲームタイトル:FinalFantasy14
チャット機能で友人に話しかけようと思ったところ、近くにいた別の全く知らない人に話しかけてしまったことがあります。
その時に慌てて謝ったのですが、「私もそう思います!」などチャットの内容を肯定してくださり、そのまま何度かチャットの内容についてやりとりをしてから別れたことがあります。
失敗して恥ずかしさや焦りを感じている中で、フォローいただいたことが嬉しかったです。
(28歳 女性)





このような何気ないやり取りから出会ったりするんですよね
ゲームタイトル:ニコっとタウン
普段友達付き合いをしているユーザーさんのマイページに偶然同じ時間に訪れたことで知り合った男性ユーザーさん。
そこで3人でチャットした後、仲良くなった。
やり取りするうちにびっくりするほど感性や趣味に共通点があり、生い立ちも重なるところが多いことに気付いた。
私が仕事で悩んでいる時に書いたブログには、毎回とても丁寧な長文のコメントをくれた。
ブログにコメントをくれる友人は他にもいたが、大抵の人は一つの話題には一度コメントをくれるとそれで終わりだ。
しかし彼は何度もコメントをくれて私の気持ちに寄り添い、励ましつつ建設的なアドバイスをくれて、他と一線を画していて、とてもありがたかった。
(37歳 女性)





わたしの友人にもブログ経由で女性の連絡先を知り、結婚した人がいます
一番されて嫌だった事
ゲームタイトル:FORTNITE
トリオを組んだ試合後に「ネット回線クソなら参加すんな」とメッセージが来て解除されたこと。
普段は有線で、その時だけ環境の都合でWi-Fiだったので、多少のラグなどがあったのかもしれませんが、解除はともかく、そんな捨て台詞を吐かなくても、と思いました。
私よりスコア低い人に言われてもな、というのが正直なところです。
(35歳 女性)





よくある話ですが、命令口調は嫌われます
ゲームタイトル:ニコっとタウン
多くのユーザーがいる場所で偶然話しかけてきたユーザー。
最初は小学生男子だと名乗っていたが、話しているうちに小学生にしては…というおっさんくささが見え始めた。
しきりに「二人きりで話せる場所に移動したい」と言ってくるので、相手のマイページに場所を移動した。
そこで相手のブログを見ると、どう考えても女性ユーザー目当ての出会い厨で、登録時期なども本人の話とはすべて矛盾していた。
二人きりで話していると、相手は自分の年齢を隠さないようになってきた。(小学生というのは嘘だった)
話を切り上げて帰ろうとすると、アバターを重ねてきてキスされた。
アバターで大騒ぎするのもおかしいかと思い、軽く流してその場を後にし、すぐに相手をブロックしたが、これ以上に不快な思いをしたことはない。
自分はアバターに対して、自分が思っている以上に「自分の分身」と認識しているんだと気付いた。
(37歳 女性)





アバターは「自分の分身」と思っている人も居るので、無闇に密着しない方が良いです
ゲームタイトル:原神
新規で始めた時に、知らない人からゲーム内でフレンド申請が来まして、フレンドが少なかった事もあり良縁になればと思い承認した際の事です。
最初は好きなキャラクター等の話や取り留めのない会話をチャットで行うなど普通の交流をしていたのですが、
ある時急に「構ってほしい」「甘えたい」等のチャットが送られてきて、出会い目的だったことに気づきブロックをするに至りました。
ゲーム慣れをしていなかったので無知が祟ったなと反省したのですが、
純粋にゲーム友達が欲しかったのでとても残念でしたし、不快な気持ちになりました。
(29歳 女性)





主目的は「遊び」なので下心は隠しておきましょう
まとめ:余裕を持つ。まず自分から与える


女性プレイヤーのアンケートから分かったのは「余裕を持つこと」と「自分から与える精神」が重要ということ。
余裕が無い人は、イライラしがちで他人にキツイ言葉を投げがち。自己中心的な人は「まず自分が貰う」というスタンスです。
そのため、それとは逆の事をしていれば人から好感は得られます。信用は築くのに時間がかかりますし、失うのは一瞬。是非長い目で見てください。









